凶残的游戏圈:DNF手游收入爆杀全球第一,库洛大涨106%,B站杀入前十 游戏厂商混战加剧

近期数据揭示,2024年6月共有37家中国游戏公司在全球手游发行商收入百强榜上占有一席之地,累计收入达19.2亿美元,占据该期全球百强总收入的37%。与上月相比,入围企业数量与收入均有轻微下滑。

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在全球发行商收入百强中,还包括竞技世界、冰川网络、游卡网络等多家中国手游发行商,总数为37家。Sensor Tower另外发布的6月中国App Store手游收入排名显示,《三国:谋定天下》与《无尽冬日》新晋榜单,同时《蛋仔派对》和《第五人格》收入增长显著。

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腾讯凭借新作《地下城与勇士:起源》(DNF手游)在国内iOS市场的出色表现,重夺冠军宝座,游戏收入已超4亿美元,并成为6月全球手游畅销榜榜首,打破了《MONOPOLY GO!》连续七个月的领先地位。尽管在6月有短暂下滑,DNF手游依然保持强势,证实了其在国内市场的巨大成功。

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二次元游戏方面,《崩坏:星穹铁道》和《原神》表现出色,前者凭借新版本和角色更新在6月19日夺得榜首,后者则在版本更新后维持强大吸金力,助米哈游稳居全球第三。库洛游戏的《鸣潮》国内外市场表现不俗,海外收入占比超过80%,推动库洛游戏收入激增106%,跃居中国第八、全球第二十四。

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此外,哔哩哔哩的首款SLG手游《三国:谋定天下》上市首月便打入收入榜前五,B站因此收入创历史新高,排名升至前十。柠檬微趣则因合并类游戏在美国市场收入增长,刷新了自己的收入纪录。心动网络的《出发吧麦芬》在休闲放置领域获得成功,带动心动排名上升。

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值得注意的是,榜单后部的休闲游戏厂商如盛昌网络和Mattel163亦显示出强劲增长,反映出游戏市场的多元化竞争格局。在行业竞争加剧的同时,出海成为新的增长点,为中国游戏市场带来新的机遇与挑战。展望未来,业界期待游戏厂商能推出更多优质产品,为手游市场注入新的活力。

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